Los mejores juegos de mesa 2020: familiares, adultos y de 2 jugadores

En la última década, los juegos de mesa han explotado en popularidad. Pero los mejores juegos de mesa no se parecen en nada a los viejos e interminables juegos de Monopoly, sino que una nueva ola de juegos utiliza temas atractivos e ideas creativas para que te diviertas de verdad con tus amigos y familia.

los mejores juegos de mesa 2020

Una de las grandes razones por las que han despegado tanto es que dan a la gente un enfoque para reunirse en un lugar y disfrutar de la compañía de los demás, en una época en la que gran parte de nuestra vida social tiene lugar en línea. Pero para asegurarte de que la gente siempre se divierta y le guste reunirse regularmente, debes asegurarte de traer a la mesa los juegos de mesa ideales para tu grupo.

Puedes ver nuestra lista completa de los mejores juegos de mesa a continuación, y por qué querrías elegir cada uno, pero aquí tienes una guía rápida de las categorías que más nos preguntan:

Los mejores juegos de mesa para la familia, por ejemplo, pueden significar algo que personas de diferentes edades puedan jugar, y que no sean tan competitivos como para causar grandes caídas al final.

Por el contrario, con tus amigos puedes querer algo que sea ultracompetitivo y que te permita jugar con planes retorcidos y engaños. O tal vez quieras los mejores juegos de mesa para fiestas, juegos que no requieran mucha concentración y que te garanticen la risa.

El mejor juego de mesa

Si vas a comprar un solo juego de mesa, querrás uno que puedas repetir un montón de veces sin que se sienta repetitivo y se vuelva rancio con el tiempo, algo con una sensación muy diferente cada vez que juegues.

Teniendo esto en cuenta, creemos que la mejor opción de juego de mesa del 2020 es Cosmic Encounter. Es perfecto para grupos de 3 a 5 jugadores, y tiene un diseño fantástico en el que las reglas básicas (fáciles de aprender) son las mismas cada vez que se juega, pero cada jugador obtiene un poder único y diferente al comienzo del juego, y éstas cambian enormemente la forma en que se desarrolla.

El juego en sí es flexible en cuanto a la forma en que a la gente le gusta jugar: los jugadores pueden trabajar juntos en él, ir solos, jugarlo como un juego de negociación, o simplemente luchar con audacia.

También puedes ampliarlo en el futuro: hay hasta seis expansiones que puedes comprar para añadir nuevas reglas y mecánicas, además de soporte para más jugadores, así que hay más variación de la que podrías necesitar.

Por desgracia es un juego que suele agotarse rápidamente, date prisa si no quieres que se acaben las existencias. Pero si es así no te preocupes porque tenemos mucho los mejores juegos de mesa para que os divirtáis.

¿Como elegir el mejor juego de mesa para ti?

Elegir el mejor juego de mesa para iniciar tu colección o para añadirlo con una nueva opción depende del tipo de juego que quieras jugar.

Como hemos mencionado antes, esto se debe en parte a la elección de algo que encaje bien con la gente con la que jugarás, pero también está el tipo de cosas con las que crees que te divertirás: siempre puedes encontrar un grupo de amigos con ideas afines para jugar a algo que suena bien.

Aquí tienes algunas de las cosas que podrías considerar: puede parecer mucho, pero ya conoces a tu familia y amigos, así que es fácil confiar en tu instinto y elegir algo que les guste:

  • Cooperativo vs. Competitivo: algunos juegos tienen a todos trabajando juntos hacia un objetivo común, mientras que otros se trata de vencer a la oposición. Ambos son muy divertidos, pero a algunos les gusta más trabajar juntos que una atmósfera competitiva, así que sólo se trata de leer la sala.
  • Competición directa vs. indirecta: Si eliges un juego competitivo, también suele haber una diferencia entre los juegos en los que todos compiten indirectamente (un poco como el póquer) en comparación con los que se atacan directamente entre sí (como el ajedrez). Algunas personas encuentran el primero menos interesante, otras no les gusta la agresividad del segundo.
  • Simple vs. Complejo: A algunas personas les encanta la idea de un juego que consiste en construir estrategias económicas complejas que requieren toda una tarde para llevarse a cabo, mientras que otros prefieren una experiencia de golpeo que termine en 30 minutos o una hora. Y, por supuesto, los niños más pequeños pueden encontrar juegos más sencillos para unirse a ellos.
  • Tema vs. Mecánica – Algunas personas disfrutan más de los juegos cuando hay un tema fuerte que les ayuda a entender la mecánica (o simplemente que añade ambiente), mientras que otros sólo quieren centrarse en la mecánica y se contentarán con juegos “abstractos” que se basan en las reglas, en realidad.

Si ya tienes algunos juegos, te recomendamos que intentes comprar nuevos juegos que se jueguen de forma muy diferente a los que tienes hasta ahora, en lugar de duplicar los juegos que se juegan de forma similar (a menos que te guste ese tipo de juego, ¡lo harás!). Nosotros hemos mantenido nuestra selección bastante amplia aquí por esta misma razón.

Ranking de los mejores juegos de mesa

Os mostraremos cómo encajan las diferentes aspectos que acabamos de mencionar en los juegos de mesa que hemos elegido a continuación, para que te asegures de que eliges la opción perfecta.

Cosmic Encounter

cosmic encounter

El que nosotros consideramos como el mejor juego de mesa de 2020 mezcla una estrategia e hilaridad de forma brillante.

Podríamos decir que Cosmic Encounter en los juegos de mesa es el equivalente de Mario Kart a los videojuegos: la práctica te hará mejor en él, pero en cada juego ocurren suficientes cosas salvajes que un principiante siempre tiene la oportunidad de ganar, lo que lo hace estupendo tanto para los jugadores novatos como para los veteranos.

Las reglas básicas son bastante sencillas: en cada turno, un jugador es emparejado al azar con otro jugador (un “encuentro”), y los dos deben luchar (usando cartas numeradas de sus manos) o negociar. Pueden invitar a otros jugadores a aliarse con ellos en la lucha, a cambio de recompensas. La idea es ser el primero en tener cinco colonias en los planetas de otros jugadores, ya sea ganando batallas o negociando bien. Es un conjunto de reglas muy fáciles de aprender.

El problema es que cada jugador tiene un poder alienígena único que rompe totalmente esas reglas. Un alienígena gana batallas si las pierde. Un alienígena puede tomar las cartas de batalla descartadas de otros jugadores, haciéndose más poderoso cuanto más usen los demás sus mejores cartas. Uno puede invitarse a sí mismo a los encuentros de los demás como aliado, aunque no lo quieran, y así obtener las recompensas. Otro gana de hecho todo el juego si pierde todas sus naves, lo que significa que nadie puede saber si vas a intentar ganar o perder intencionadamente una batalla determinada.

Añade a esto el hecho de que las cartas de un solo uso extra que puedes tener en tu mano rompen las reglas aún más, además de la forma en que el juego te anima a formar alianzas para detener a los jugadores que lo están haciendo demasiado bien (y luego potencialmente fastidiar a tus aliados si quieres), y es un juego que está garantizado que te hará reír cuando los mejores planes de todos se desmoronen.

Con 50 poderes alienígenas en el juego base (y docenas y docenas más disponibles en expansiones, junto con otras nuevas formas de juego opcionales que añaden aún más locura), la gran escala de lo que puede suceder en Encuentro Cósmico es la razón por la que nos gusta tanto. Es imposible aburrirse, pero es sorprendentemente fácil de aprender.

Splendor

splendor

Se trata de un pequeño y ligero juego de mesa que contiene suficiente estrategia para jugar una y otra vez, sin intimidar a los nuevos jugadores, Splendor es la opción ideal.

Es un juego de comprar cartas pagando un coste en gemas de diferentes colores, y cada carta que compras te da más gemas que puedes usar para comprar cartas más fácilmente, así que todo se convierte en una bola de nieve satisfactoria mientras juegas: la única forma de comprar las cartas de mayor valor es tener un gran conjunto de otras cartas delante de ti.

Algunas cartas también tienen el valor de puntos (normalmente sólo las más caras), y cuando alguien alcanza los 15 puntos, el juego termina esa ronda, aunque otros jugadores tienen la oportunidad de comprar una última carta que les podría dar aún más puntos.

Una opción estratégica adicional es la selección de “Nobles” disponibles en cada juego: los puntos que se muestran en estas cartas se obtienen automáticamente si se compran combinaciones de cartas específicas, y sólo una persona puede obtener cada Noble.

En tu turno, puedes hacer una de estas tres cosas: coger hasta tres gemas de la piscina central (estas son en forma de fichas de póquer, y son muy agradables para jugar) que usarás para comprar cartas más tarde; comprar una carta usando gemas que ya tienes; o reservar una carta, que puedes comprar y usarla más tarde, pero que nadie más pueda coger mientras tanto.

Todo el mundo está comprando cartas del mismo mercado en el medio, y las que se compran se reemplazan inmediatamente, así que aunque no te gusten las cartas disponibles, aparecen nuevas a medida que otras personas juegan. Pero esto también significa que todos pueden estar planeando la misma estrategia, y pueden encontrar que alguien agarra la carta que quieren de debajo de ustedes, o toma la última gema que necesitan del bote.

En el juego, no es un juego que te deja con la sensación de que hay tantas cosas que puedes hacer que no estás seguro de qué intentar a continuación; es fácil ver lo que necesitas y dar pasos hacia ello, pero sigue siendo satisfactorio cuando agarras las cartas a diestra y siniestra gracias a tu brillante cuadro de gemas. Pero igualmente, no requiere que te concentres todo el tiempo para tener éxito, así que es ideal si quieres charlar mientras juegas.

Pandemic

pandemic

Este juego ha estado en esta lista desde mucho antes de la situación actual, pero la pandemia es un juego para tratar de detener las enfermedades que se extienden por toda la Tierra. En el turno de un jugador, tienes que usar tus acciones para moverte por los lugares donde se tratan las enfermedades, construir estaciones de investigación y encontrar las curas que te harán ganar el juego. Pero con sólo cuatro acciones por turno, no podrás hacer mucho por tu cuenta, y cada turno aparecen más enfermedades en el tablero: si aparecen demasiadas en una ciudad, se propagan a todos los lugares cercanos, lo que te acerca a la pérdida de la partida.

Por lo tanto, tú y los demás jugadores tienen que trabajar juntos para planificar el futuro, tratando de determinar dónde está el peligro ahora y qué es vulnerable en el futuro. ¿Quién puede llegar más rápido a Beijing para tratar la situación allí? ¿Deberías salvar al Madrid en el próximo turno o concentrarte en encontrar otra cura? Cada jugador también tiene un poder extra que le hace bueno en tareas específicas, así que tienes que hacer que lo uses eficazmente.

Es un juego brillante, y puedes comprar versiones que son sólo eso por sí mismo – recomendamos la versión clásica simple de Pandemic, que suele costar menos de 25 libras esterlinas.

Sin embargo, Pandemic Legacy lo lleva al siguiente nivel: lo convierte en una historia épica. El juego empieza igual que arriba, pero jugarás varias rondas que representan el curso de un año, y las decisiones que tomes en cada juego tienen repercusiones a largo plazo.

No queremos estropear nada, porque una gran parte del atractivo de Pandemic Legacy es que sigue sorprendiéndote con los cambios en la forma de jugar. Las enfermedades se hacen más difíciles, pero se obtienen nuevas formas de reaccionar a ellas, tendrás que construir nuevos tipos de edificios, obtendrás tipos de objetivos totalmente nuevos, y el juego incluso pondrá tus propias decisiones (inteligentes en ese momento) en tu contra. No existe una experiencia como esta para que un grupo normal se reúna y comparta – perfecto para parejas o familias (con niños ligeramente mayores) durante un largo período de auto-aislamiento.

SURVIVE: ESCAPE FROM ATLANTIS

Casi no hay mejor manera de introducir a alguien en los juegos de mesa modernos que esto. Adorables ballenas de madera! ¡Escenario en 3D! ¡Tira a tus amigos al agua, y luego cómetelos con los tiburones!

La idea del juego es que todos vosotros controléis a un grupo de habitantes de la isla de la Atlántida, que está en proceso de hundirse en el agua. Tienes que llevar a tu gente desde la isla central, formada por azulejos hexagonales, hasta las islas seguras en las esquinas del tablero. No puedes mover a tu gente muy rápidamente, a menos que puedas meterlos en barcos, que son mucho más eficientes.

El giro clave es que no sólo puedes mover a tu gente, sino que también controlas a las diversas criaturas marinas que patrullan los océanos, que son capaces de destruir barcos, comerse a la gente que ha caído en el océano, o ambas cosas.

Y luego, como una forma extra de meterte con tus amigos, los jugadores también son los que deciden cómo se derrumba la isla de la Atlántida: elegirás un azulejo para quitar cada turno, lo que puede hacer que los pequeños muñecos de plástico de tus oponentes se arrojen al agua para convertirse en cebo para tiburones. Cada baldosa también hace algo cuando la volteas: algunas traen más monstruos marinos al tablero, otras te dan un potenciador para usarlas más tarde en el juego, otras son remolinos que destruyen inmediatamente todo lo que hay en una determinada área… y una es un volcán que termina inmediatamente el juego.

Es tan simple de jugar, pero hay una hermosa corriente subterránea en estas aventuras oceánicas. Se sentirá un poco diferente cada vez que juegues, porque nunca sabes cuándo y dónde aparecerán nuevas criaturas marinas, o cómo tus otros jugadores elegirán usarlas. Y es un juego en el que está bien ser malo, ¡está integrado en el juego!

La única desventaja posible es que un jugador puede sentir que no tiene ninguna posibilidad, ya sea por la suerte de que aparezcan criaturas marinas, por las acciones de otros jugadores o por ambas cosas. Pero es un juego tan rápido y desenfadado que terminará rápidamente incluso si esto ocurre, listo para intentarlo de nuevo.

WELCOME TO

welcome to

Welcome To es un juego sobre planificación urbana, más o menos. En realidad, las casas ya han sido construidas, sólo las estás terminando. Necesitas numerar las casas en algunas calles (escribiendo números en hojas de papel preimpresas), usando números que se extraen de mazos de cartas – puedes elegir uno de tres dígitos en cada turno.

Tienes que asegurarte de que los números de cada calle están todos en orden creciente – puedes saltar los números entre las casas adyacentes, pero siempre tienen que estar en aumento. Si no puedes colocar un número legalmente, entonces no puedes usarlo. Eso es un problema porque cada número viene con una acción especial de bonificación, como añadir piscinas a las casas o construir vallas, y así es como se consiguen realmente los puntos en el juego, así que tienes que elegir: ¿elijo escribir el número que encaja perfectamente en esta calle pero que tiene una acción que no me dará muchos puntos, o escribo un número que puede fastidiar mi pedido pero que me dará muchos puntos?

Una vez que el turno ha terminado, se voltean nuevas cartas, con nuevas acciones con las que se emparejan al azar. Cada vez que juegas, algunos objetivos de puntuación son variados, y hay muchas formas de conseguir puntos, así que aunque cada uno escribe en su libreta individual del mismo juego de cartas del medio, todos terminan creando su propio y divertido puzle para resolver en los últimos turnos dependiendo de lo que hagan al principio.

Es un juego muy suave que no tarda mucho tiempo en jugarse. El sistema de puntuación es lo suficientemente complejo como para que los niños más pequeños puedan perder sus matices. En este juego no afectas a los demás jugadores de ninguna manera, tus discusiones serán más sobre la conmiseración por cómo han logrado meterse en un callejón sin salida que sobre cómo se han cosido unos a otros. Y se juega con cualquier número de jugadores. Sólo hay que dar a cada uno una hoja de papel arrancada del bloc, ¡además de un bolígrafo!

Fotosíntesis

Ocupa tu lugar como Madre Naturaleza, compitiendo con otros jugadores para plantar árboles de tu color en los mejores lugares del bosque, donde absorberán la mayor cantidad de luz. El tema de los árboles no solo hace que este juego sea absolutamente hermoso, sino que los árboles en 3D atraen a cualquiera a jugar, y el hecho de que los árboles de cada jugador tengan una forma diferente, así como el color, ayuda a los jugadores daltónicos.

Al comienzo del juego, colocarás dos árboles pequeños en espacios cercanos al borde del tablero hexagonal, y tendrás un banco de más árboles pequeños, medianos y grandes listos para más tarde en el juego. También colocarás el enorme símbolo del sol a lo largo de dos lados del tablero. La luz del sol brilla en líneas rectas a lo largo del tablero desde la ficha, y si tus árboles son tocados por ella, obtienes puntos de luz, que puedes gastar en plantar más árboles, o en hacer crecer los ya existentes.

¿Cuál es el problema? Si tu árbol está detrás del de otro, el sol no lo alcanzará, así que tendrás menos puntos de luz que giren. Cuanto más grande es el árbol, más larga es la sombra que proyecta. Pero la buena noticia es que el sol se mueve parcialmente alrededor de la tabla cada vez que gira, así que de repente los árboles con sombra están en el sol, y otros en la oscuridad. Cuando el sol ha dado tres vueltas alrededor del tablero, el juego termina, con 18 rondas en total.

Al principio, sólo puedes plantar semillas de nuevos árboles cerca de los ya existentes, pero a medida que los árboles crecen, puedes extenderte más rápidamente, y ahí es donde las cosas se ponen crujientes. Todos estáis compitiendo por los mismos espacios primarios, pero vuestros árboles tardan varios turnos en crecer, así que, ¿podéis predecir qué habrá en la luz y qué en la sombra en tres turnos? Y ¿debes mantener un gran árbol alrededor para proyectar sombras y causar problemas a tus oponentes, o cambiarlo por los puntos que necesitas para ganar el juego (dejando un nuevo hueco para que tus oponentes lo usen en el proceso)?

Es un juego que ofrece mucha estrategia y una sensación de profunda competencia, pero no es uno en el que realmente salgas pensando que alguien te trató cruelmente o algo así, porque cualquier plan requiere varios turnos para llevarse a cabo, así que puedes mitigar el problema. Y no puedes evitar amar el bonito bosque que construyes mientras juegas.

Jaipur

Jaipur está hecho sólo para dos jugadores, y te enfrenta a la perfección creando un sistema casi como el de Prisoner’s Dilemma en el que tienes que decidir si quieres velocidad o calidad. Es un juego de intercambio: hay cartas en el centro de la mesa que puedes recoger, y si recoges suficientes cartas del mismo color, puedes cambiarlas por fichas con valor de puntos.

Pero, ¿cuántas cartas iguales debes recoger antes de intercambiarlas? Quien primero cambie un color, obtendrá fichas de mayor valor. Pero si intercambias un mayor número de cartas a la vez, obtendrás fichas especiales de bonificación con grandes puntos propios, además de las fichas normales. Entonces, ¿puedes permitirte pasar un turno más recogiendo otro par de cartas e ir a por el gran pago? ¿O tu oponente entrará primero y te dejará con las sobras?

Las fichas de algunos colores valen mucho más que otras (y hay menos), así que, ¿compiten ambos por las mismas cosas de alto valor o van a por más cartas de menor valor que su oponente está ignorando?

Incluso las victorias aparentemente fáciles pueden ser decisiones difíciles: sólo hay cinco cartas en el centro de la mesa para tomar en cualquier momento, y si salen tres verdes, puedes pensar que es un gran bonus para ti… pero esas tres serán reemplazadas por algo tan hijo como las tomes, y ¿qué pasa si es algo más valioso que dejas abierto al otro jugador?

Está bellamente diseñada e impresa, y la caja tiene una incrustación personalizada muy agradable que mantiene todo perfectamente arreglado. Y es bastante barato.

Azul

Azul es un juego de construcción de una pared estampada con hermosos azulejos de plástico, y es sorprendentemente sencillo de jugar en cada turno. Primero, los azulejos se sacan de una bolsa y se colocan en montones en varias “Fichas de Fábrica”. Luego, puedes elegir los azulejos de las fichas de fábrica y moverlos a tus “líneas de diseño”, que son en realidad una reserva lista para construir tu muro. Finalmente, puedes colocar un azulejo en el muro. ¡Tranquilo! Bueno, excepto que cada parte de eso está llena de giros que dan lugar a un pensamiento estratégico y a decisiones interesantes.

Cuando coges azulejos, solo puedes coger un color de azulejo de una ficha de fábrica (aunque puedes coger todos los azulejos de ese color). Las fichas que sobren en la Ficha de Fábrica se colocan en el centro, y esto se repite a medida que los demás jugadores se turnan. Pero también puedes coger las fichas del medio, así que si te retrasas en el orden de los turnos, ¡probablemente podrás coger un puñado entero! Excepto que si haces esto, te penalizarán con un punto, y tendrás que ir primero la próxima vez. Todo lo que hagas tiene un sacrificio: puedes coger cualquier color que quieras, pero dejarás opciones jugosas para otros jugadores.

Luego están las líneas de patrón. Cada línea debe ser rellenada con fichas del mismo color, y cuando se llene, podrás poner exactamente una de esas fichas en el muro (las demás se eliminarán del juego para siempre). Pero si coges demasiados azulejos y tienes más de los que necesita tu Línea de Patrón actual, acabarás con los colores equivocados en los lugares equivocados, o incluso perdiendo puntos. Pero tal vez esos sacrificios valgan la pena para conseguir algo en el lugar perfecto del Muro…

Al poner tus azulejos en la pared, obtienes puntos por lo ordenados que están, básicamente, y es profundamente satisfactorio tener un juego que te recompensa específicamente por hacer que las cosas se vean bonitas. Pero el lugar donde puedes colocar los azulejos está limitado por lo que hiciste con tus líneas de diseño, así que puedes terminar preguntándote en qué estabas pensando, o alabándote a ti mismo por tu genio visionario.

Cuando tus mejores planos (y baldosas) funcionan a la perfección, jugar a Azul es similar a la sensación de barrer de repente las últimas palabras de un crucigrama con el que has estado luchando: todo encaja perfectamente en su sitio. Y lo más importante es que, aunque no sea así, sigue siendo muy divertido, y jugar con sus baldosas de plástico grueso es razón suficiente para comprarlo, para ser honesto.

Es una buena mezcla de estrategia a largo plazo y la necesidad de pensar rápido cuando alguien coge las baldosas que quieres, y aunque no interactúes demasiado con otros jugadores como parte del juego en sí, eso lo hace genial para picar y charlar mientras juegas.

DEAD OF WINTER

El apocalipsis zombi ha ocurrido. Tú y tus amigos jugáis como supervivientes, encerrados en una colonia improvisada, trabajando juntos para completar un objetivo que garantizará vuestra seguridad y ganará el juego. En cada turno, tendrás que cumplir un pequeño objetivo que normalmente tiene que ver con tener suficientes suministros, mientras trabajas para conseguir tu gran objetivo general… y todo antes de que te invadan los zombis o te quedes sin comida. Oh, y uno de ustedes podría ser un traidor secreto que en realidad quiere que todo el grupo fracase.

Durante vuestro turno, podréis hacer un montón de cosas – buscar suministros en diferentes lugares del exterior, poner barricadas en las puertas, matar zombis… – que ayudarán a la colonia. El traidor no querrá que se le entregue, así que el jugador dará un espectáculo de ayuda al menos, pero cualquier suministro (que puede ser combustible, comida, armas y otras golosinas) que encuentres es información secreta que solo tú conoces, así que cuando todo el mundo esté desesperado por comida, podrás decir que no puedes ayudar a pesar de estar sentado en un Sainsburys de comidas preparadas. Sin embargo, retener los suministros puede no ser tan efectivo como querías, así que tal vez recurras a un sabotaje real, pero entonces todo el mundo sabrá que hay un traidor, incluso si no saben quién. (Puedes elegir jugar sin ningún traidor si lo prefieres, y sigue siendo un juego cooperativo muy divertido de esa manera).

Para aumentar la confusión en torno al traidor, cada jugador tiene un objetivo personal secreto que debe completar al final del juego además del objetivo principal, y personalmente sólo ganan si logran ambos. Así que habrá gente que esté acumulando combustible aunque la colonia lo necesite, y aunque no sea el traidor… y esto les hará parecer realmente sospechosos si se hace notar.

Afortunadamente, puedes hacer algo con el sucio traidor: celebrar una votación y exiliarlos de la colonia, donde seguirán jugando, pero con un nuevo objetivo secreto del que no sabrás nada, pero que te pondrá nervioso cuando los veas moverse de un lugar a otro. Por supuesto, podrías terminar acusando a alguien inocente de ser el traidor, en cuyo caso le pasaría exactamente lo mismo, pero ahora te falta un verdadero aliado. El inocente exiliado puede que ni siquiera esté descontento con esto, si parece que la colonia va a fracasar, todavía tienen una oportunidad de ganar por su cuenta.

La mezcla de todos estos ingredientes hace que cada juego sea un cóctel de historias sobre cómo escapaste por poco de las hordas de zombis de la vieja escuela, sólo para encontrarte traicionado en la base, antes de luchar para que la colonia vuelva a estar a salvo y expulsar al traidor justo a tiempo para escapar a un lugar seguro… o cualquier otra mezcla de cosas.

Pero hay un adorno final que realmente cementa el lugar de Muerte del Invierno en esta lista: Las cartas de la encrucijada. Durante tu turno, un jugador sacará una de estas cartas y te la leerá, y contendrá una pequeña pieza de ficción narrativa, y a menudo un dilema moral. Tal vez encuentres un pequeño grupo de sobrevivientes, a quienes puedes dejar a merced de los zombis y robarles armas, o puedes rescatar… pero entonces la colonia necesitará más comida.

Todo esto hace que Dead of Winter sea un juego que lleva casi toda una tarde de juego, pero saldrás con tantos recuerdos e historias geniales que estarás listo para volver a entrar.

MYSTERIUM

En este juego de luz (pero que tiene muchas piezas para repartir), un jugador es un fantasma, y los otros jugadores son médiums que investigan su asesinato. El jugador fantasma tiene que comunicarse con los médiums a través de los sueños, señalándoles lo que realmente sucedió.

Lo que esto significa en la práctica es que cada médium tiene que adivinar una combinación correcta de persona, lugar y arma (muy Cluedo) de una selección en el centro de la mesa. Pero el fantasma no puede hablar o hacer gestos para guiarlos.

En su lugar, el fantasma tiene un gran mazo de cartas, cada una de las cuales tiene un arte surrealista único. Cada turno, el fantasma dibuja un número limitado de estas cartas, luego tiene que usarlas para (intentar) apuntar los medios en las direcciones correctas.

Esto requiere una gran creatividad: si una carta de sueños tiene un soldado y el arma es una espada, es una apuesta segura, ¿no? Pero si no hay nada que encaje tan bien, ¿puedes darles un sueño con una llave adentro y esperar que asuman que el metal significa espada? Tal vez no se dieron cuenta de que había hongos en el fondo, y una de las otras posibles armas era veneno, y ahora ese medio está convencido en la dirección equivocada.

En futuros giros, puedes dar más sueños a los médiums, con la esperanza de ayudar a reducir las cosas (pero a veces empeorando la confusión). Sin embargo, sólo tienes siete turnos para resolver todo el asesinato, así que no te pongas demasiado cómodo.

La sensación de profunda satisfacción que obtienes de Mysterium no tiene rival, ni como jugador fantasma ni como médium – como en las charadas, cuando un conjunto de pistas se interpreta perfectamente desde el principio, se siente muy bien. Y a veces las grandes mentes simplemente no piensan igual.

Pero tanto si tienes éxito en resolver el asesinato a tiempo como si no, todavía querrás ir de nuevo directamente con alguien más en la silla caliente fantasmal, y todos los nuevos asesinatos y combinaciones de sueños para desempacar.

Ah, y hay dos expansiones baratas, Hidden Signs y Secrets & Lies, que añaden muchos más sueños y combinaciones adivinables.

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